한양미래연구소

메타버스, 어렵게만 느껴지셨나요?

코스페이시스로 나만의 가상 놀이기구를 만들어본 이야기

요즘 우리 아이들뿐만 아니라

어른들에게도 '메타버스'라는 단어는 정말 익숙해졌죠.

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그런데 막상 '메타버스가 대체 뭐야?',

'우리가 뭘 할 수 있는 거지?' 하고 막연하게 느끼시는 분들이 많으실 거예요.

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실제로 저도 처음에는 그랬답니다.

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왠지 모르게 복잡하고, 전문가들만 다루는 영역처럼 느껴졌거든요.

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하지만 실제로 체험해보니, 생각보다 훨씬 쉽고 재미있게

메타버스를 경험하고 심지어 직접 만들 수도 있다는 걸 알게 되었어요.

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특히 코스페이시스를 활용한 체험은 그런 인식을 완전히 바꿔놓았답니다.

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가상현실과 증강현실 기술이 접목된

이 새로운 디지털 공간은 단순한 게임을 넘어,

다양한 분야에서 새로운 가능성을 열어주고 있잖아요.

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혹시 우리 아이에게 미래 시대의 핵심 역량을 길러주고 싶은데,

어디서부터 시작해야 할지 막막하셨나요?

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혹은 가상세계를 직접 만들어보고 싶은데,

코딩 지식이 부족해서 망설이셨던 분들 계신가요?

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오늘은 그런 분들을 위해 메타버스의 기본 개념부터,

코스페이시스 안에서 직접 나만의 가상 놀이기구를 만들어본

흥미진진한 경험을 소개해 드릴게요.

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제가 직접 해보니 정말 보람 있고 즐거운 시간이었답니다.

진천 이월초등학교

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메타버스는 크게 네 가지 유형으로 분류해 볼 수 있다고 해요.

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첫 번째는 증강현실(Augmented Reality) 세계인데요,

포켓몬 고처럼 현실 세계를 기반으로 디지털 정보를 덧입혀 보여주는 방식이에요.

우리 주변에 디지털 요소들이 나타나는 거죠.

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두 번째는 라이프로깅(Lifelogging) 세계예요.

인스타그램이나 유튜브처럼 우리의 일상생활을

기록하고 공유하는 플랫폼들이 여기에 속한답니다.

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세 번째는 거울세계(Mirror World) 인데,

실제 세계를 그대로 가상으로 옮겨놓은 듯한 세계를 말해요.

배달 앱이나 지도 서비스에서 위치 정보를 활용해

서비스를 제공받는 것도 일종의 거울세계라고 볼 수 있어요.

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마지막으로 가장 우리에게 익숙한 가상세계(Virtual World) 인데요,

현실과 전혀 다른 가상의 공간에서 활동하고 소통하는 형태랍니다.

이처럼 메타버스는 우리의 생각보다 훨씬 다채로운 모습으로 우리 삶 곳곳에 스며들어 있었어요.

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특히 저는 최근 진천 이월초등학교에서 진행된

메타버스 체험 교육에 참여하면서,

가상세계의 한 종류인 코스페이시스를 직접 활용해 볼 기회가 있었답니다.

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처음에는 '가상현실 속에서 뭘 만들 수 있을까?' 하는 호기심이 가득했어요.

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코스페이시스는 3D 코딩 학습 플랫폼인데요,

복잡한 코딩 언어를 몰라도 블록 코딩 방식으로

쉽고 직관적으로 나만의 가상현실을 만들 수 있도록 도와주는 도구더라고요.

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아이들도 어렵지 않게 자신만의 아이디어를

현실로 구현할 수 있는 환경이 정말 인상 깊었어요.

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마치 레고 블록으로 집을 짓는 것처럼,

코스페이시스 안에서는 오브젝트를 가져다 놓고,

움직임을 설정하고, 상호작용하는 요소들을 추가하면서

나만의 세계를 창조할 수 있었답니다.

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저는 교육에서 배운 내용을 토대로

나만의 놀이기구를 만들어보는 프로젝트에 도전했어요.

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처음에는 어떤 놀이기구를 만들어볼지 고민이 많았답니다.

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롤러코스터, 회전목마… 상상력을 마음껏 펼쳐보니 아이디어가 샘솟더라고요.

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결국 저는 모두가 함께 즐길 수 있는

'가상현실 회전목마'를 만들어보기로 결정했어요.

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가장 먼저 해야 할 일은 기본적인 배경을 설정하는 거였어요.

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코스페이시스에는 다양한 배경 이미지와 3D 모델들이 미리 준비되어 있어서,

저는 푸른 잔디밭 위에 예쁜 공원 분위기를 연출했답니다.

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나무와 꽃, 벤치 같은 오브젝트들을 배치하면서 저만의 가상 공원을 꾸몄죠.

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그다음은 회전목마의 핵심인 '말'과 '기둥'을 배치하는 작업이었어요.

3D 라이브러리에서 적절한 말 모델을 찾고,

여러 개의 말을 일정한 간격으로 배치했어요.

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그리고 말을 지탱하는 기둥을 만들고,

그 기둥이 돌아갈 수 있도록 블록 코딩으로 움직임을 부여했답니다.

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코스페이시스의 블록 코딩은 정말 직관적이라서,

예를 들어 '이 오브젝트를 몇 초 동안 어느 방향으로 몇 도 회전시켜라' 같은

명령어를 블록 형태로 가져다 붙이기만 하면 되었어요.

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마치 퍼즐을 맞추는 것 같아서 전혀 어렵지 않았고,

오히려 재미있게 몰입할 수 있었답니다.

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처음에는 '어떻게 해야 자연스럽게 움직일까?' 하는 걱정도 있었지만,

몇 번의 시도 끝에 부드럽게 돌아가는 회전목마를 만들 수 있었어요.

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회전목마의 움직임을 완성한 후에는

탑승자가 직접 타볼 수 있는 기능을 추가했어요.

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단순히 눈으로 보는 것을 넘어, 직접 가상현실 속으로 들어가

놀이기구를 체험하는 경험을 제공하고 싶었거든요.

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코스페이시스에서는 카메라의 시점을 조절하여

마치 내가 말 위에 앉아 있는 것처럼 보이게 할 수 있었어요.

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회전목마가 돌아갈 때, 카메라 시점도 함께 움직이도록 설정하니

정말 제가 가상현실 속에서 회전목마를 타고 있는 듯한 느낌을 받을 수 있었답니다.

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이 과정에서 '어떻게 하면 탑승자가 더 재미있게 느낄까?' 하는

사용자 경험에 대한 고민도 자연스럽게 하게 되더라고요.

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이 모든 과정을 직접 경험하면서

메타버스가 단순히 기술적인 영역을 넘어,

창의적인 사고와 문제 해결 능력을 키워주는

교육 도구가 될 수 있다는 것을 깨달았어요.

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코스페이시스 덕분에 전문 지식 없이도

누구나 자신만의 아이디어를 가상세계에서

구현해 볼 수 있다는 점이 정말 매력적이더라고요.

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진천 이월초등학교에서 아이들이 이런 체험을 통해

상상력을 키우고 새로운 세계를 탐색하는 모습을 보니, 정말 뿌듯함이 느껴졌어요.

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메타버스를 그저 소비하는 걸 넘어서,

이렇게 직접 만들어보는 경험이 아이들에게는

훨씬 더 의미 있는 배움으로 남지 않을까 하는 생각이 들었답니다.

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직접 만들어보고 타볼 수 있다는 게 처음엔 낯설었지만,

막상 코스페이시스로 회전목마를 완성하고 나니

그 재미에 푹 빠지게 되더라고요.

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아직 메타버스나 3D 코딩 교육이 생소하게 느껴지셨다면,

저처럼 한양미래연구소의 체험 교육처럼 쉽고 재미있게 시작해보시는 건 어떨까요?

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아이들과 함께 새로운 세계를 탐험해보는 경험, 참 값진 시간이었답니다.

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문의: 070-8064-0829

메일: hyedu0829@gmail.com

홈페이지: https://hyedu.kr/

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